Seperti kita menghitung mundur untuk rilis Horizon Nol Dawn pada 1 Maret, Guerrilla Game mencerminkan pada penciptaan RPG aksinya, dan saham cerita tentang ketukan kunci yang berbentuk permainan baru. Pada bagian kedua, Direktur Pertandingan Mathijs de Jonge, Art Director Jan-Bart van Beek, Timbal Quest Designer David Ford, Tempur Designer Troy Mashburn dan Managing Director Hermen Hulst berbicara pembuatan pada mesin yang sudah ikonik, dan memilih sendiri favorit pribadi mereka.
Bahkan ikonografi mendebarkan awal Horizon Nol Dawn bisa dibagi secara merata di dua: di satu sisi, ada berambut merah pahlawan Aloy, busur kencang dan siap bertarung. Di sisi lain, para raksasa, segera desain menarik dari mesin kebinatangan.
ancaman mekanik ini, sehingga intrinsik untuk ekosistem dunia dan misteri menyeluruh yang sudah ikonik. The Watcher gesit dari sebelumnya mengungkapkan telah menjadi PlayStation acara cosplay andalan, sedangkan raksasa Thunderjaw telah diabadikan dalam karya seni yang fantastis permainan.
Menciptakan Konsep dari Mesin
"Kami tidak tahu bagaimana kebinatangan kita harus pergi untuk mesin," mengaku direktur Horizon Nol Dawn Mathijs de Jonge dari proses desain awal. "Kami melakukan model mentah dan maket pada tahap yang sangat awal."
Mengejutkan ini dapat diberikan latar belakang cerita game ini menjadi regresi manusia untuk budaya primitif dan selamat agresif, spesies kebinatangan dominan, tetapi 'dinosaurus' itu bukanlah arah kreatif langsung tim masuk.
"Kami melakukan beberapa mesin yang lebih seperti kalajengking," jelas Mathijs, "tapi kami melihat bahwa menembak itu benar-benar bermasalah ... kaki yang sangat tipis Anda hampir tidak memiliki permukaan untuk memukul." Permainan Direktur Jan-Bart van Beek ( JB) setuju dari perspektif visual. "Kami menghindar dari ini karena itu memberi permainan nuansa yang sama sekali berbeda. Ini shooting mesin asing yang tampak berbeda dibandingkan dengan dinosaurus robot, yang mengubah gameplay. Visual itu tidak bekerja dengan baik baik, dibandingkan dengan melihat dinosaurus robot besar! "
Dan dengan area permukaan besar dan komponen kunci mekanisasi, itu memungkinkan Guerrilla Game untuk menghibur ide hewan multi-layered dengan komponen koleksi yang bisa melesat. binatang fantastis Horizon Nol Dawn - dan pencipta mereka - telah menemukan inspirasi mereka, meskipun Mathijs cepat untuk menunjukkan bahwa tidak satu makhluk mekanik adalah paralel dari satu dunia nyata, punah atau tidak. "The Watcher dalam permainan," ia menggunakan sebagai pergi dari contoh. "Itu kebinatangan tetapi Anda tidak bisa mengatakan apa jenis hewan itu, yang adalah apa yang kita bertujuan untuk -. Itu harus menyerupai kombinasi hewan tapi bukan terjemahan harfiah dari satu tunggal"
Yang mengatakan, ada satu tertentu, jenis akrab yang berusaha, tapi menjadi buntu kreatif: kelinci-seperti binatang logam. Mathijs menolak mereka sambil tertawa. "Itu tampak begitu aneh!"
Tulang dan daging, baja dan Kabel
Anda akan melihat permainan yang lebih kecil - angsa, babi misalnya - berkeliaran di wildlands saat Anda menjelajahi, yang mengikat ke dalam fiksi berburu suku 'untuk bulu dan daging. Tapi Mathijs menyentuh pada keputusan untuk tidak menyertakan hewan dan daging darah yang lebih besar ke cadangan digital, penentuan efeknya pada gameplay.
"Kami awalnya dianggap memiliki predator yang lebih besar hewan seperti singa gunung dan beruang, tapi kami pikir itu mungkin mendapatkan sedikit aneh karena mereka akan masuk ke dalam konflik dengan mesin dan Anda akan mendapatkan ini perkelahian mencari aneh di antara mereka," ia tertawa ingat.
Selain itu, Aloy ini cukup untuk bersaing dengan manusia dilemparkan ke dalam campuran prosedural yang dihasilkan, cerita yang baik Tempur Designer Troy Mashburn dan Managing Director Hermen Hulst dengan senang hati berbagi punya. Mantan mengingat bagaimana sekelompok orang sedang dikejar oleh mesin berlari menampar ke pak mekanik lain. Sebuah "epik pertempuran" pun terjadi. "Itu tidak scripted terjadi, itu hanya terjadi."
Demikian pula Hulst ingat prepping untuk pertemuan mesin, hanya untuk satu faksi humanoid mengembara ke medan. "Tiba-tiba aku bertengkar jauh lebih intens daripada aku berencana untuk memiliki! Hal semacam itu terjadi sepanjang waktu. "
Pencipta memilih favorit pribadi mereka dari mesin Horizon Nol Dawn
Troy Mashburn, desainer tempur: "Shell Walkers memiliki berbagai hal yang dapat Anda lakukan untuk mereka. Mereka menyenangkan karena Anda perlu merencanakan bagaimana untuk menyerang mereka, mengatur perangkap dan mungkin menonaktifkan mereka satu per satu, atau mungkin lob beberapa granat meledak dan melemahkan mereka. "
David Ford, memimpin pencarian desainer: "The Scrapper terlihat seperti hyena, memiliki poin lebih lemah tapi tidak satu pun titik lemah kritis. Yang menghadirkan tantangan yang berbeda. Mereka memiliki ini serangan proyektil menakutkan dari mulut mereka dan mereka benar-benar baik di mengapit dan berkerumun Anda, sehingga mereka dapat mematikan dalam kelompok. "
Mathijs De Jonge, game director: "The Watcher adalah salah satu mesin pertama yang kami dibangun pada prototipe dalam animasi, sekitar lima tahun yang lalu. Itu tidak ada AI pada saat itu, hanya animasi, tapi langsung merasa begitu nyata. "
JB, art director: "The Thunderjaw - mesin T-rex besar - adalah favorit. Juga karena itu adalah yang pertama yang kita lakukan dan itu bukti kami konsep; jika kita bisa membuat karya ini maka kita bisa membuat permainan bekerja. "
Mesin perang: Menguasai Dunia
JB koin istilah "mesin perang kuno" sebagai deskripsi yang tepat dari musuh yang menakutkan Aloy ini. Lead designer narasi John Gonzales menyebut mereka "tuan dari bumi ini."
"Mereka adalah bintang acara," kata Managing Director Hermen sederhana. "Saya suka bagaimana berbeda mesin yang satu sama lain," menyentuh pada spesies mengesankan menghitung - 25 jenis yang unik - yang berkeliaran dunia Anda akan menemukan diri Anda dalam "Ada seluruh ekologi yang terasa alami -. Beberapa berperilaku untuk mencoba dan tongkat dengan kawanan, sehingga bahkan jika Anda memikat salah satu pergi mereka masih mencoba untuk memiliki mentalitas kawanan. "
David Ford, lead designer quest, menguraikan. "Jika Anda taktis tentang di mana Anda menembak [mesin] Anda dapat melakukan lebih banyak kerusakan. Jika Anda menembak sisi atau plating baju besi dari Watcher misalnya, pada akhirnya akan turun, tapi selama waktu itu teman yang dapat mengerubuti dan membanjiri Anda. "Ford titik-titik mata Watcher sebagai tempat untuk tujuan untuk instant- membunuh. Namun bahkan mengetahui titik-titik lemah binatang ini tidak mengurangi sensasi berburu - menjadi Anda pemburu atau diburu. "Ini adalah pengalaman yang sangat memuaskan karena mereka tidak pernah cukup sampai ke titik di mana mereka sepele."
Hulst gema sentimen serupa. "Bahkan sebagai Horizon pemain berpengalaman, saya mendapatkan berbagai jenis menyenangkan bermain-main dengan empat atau lima Watchers pada saat yang sama - bahwa pada awal di pertandingan hanya satu sulit! Dan kadang-kadang Anda akan menemukan satu yang telah sebuah upgrade dengan beberapa keterampilan yang mereka tidak memiliki pada awal permainan, sehingga mereka mengembangkan dengan Anda. "
"Saya suka bagaimana, sebagai pemain, Anda dapat mempelajari tentang [mesin] dengan memindai mereka dan menemukan titik-titik lemah mereka dan pola perilaku," ia melanjutkan. "Ada begitu banyak backstory yang diekspresikan melalui gameplay. Kami benar-benar harus beralih segalanya tergantung pada mesin Anda datang di saat itu. Dan tim suara melakukan pekerjaan besar membawa mereka untuk hidup. "
Saya bisa membuktikan mesin ferociousness dan suara ikonik. Bahkan memerangi sebuah Watcher tunggal larut acara pratinjau baru-baru ini aku terkejut melihat licik dan menghormati kekuatannya. Satu serangan ekor mengetuk Aloy melintasi rawa dari reruntuhan kota ditumbuhi saya berjuang dan habis setengah kesehatannya. Seperti yang saya disiapkan untuk menyerang kembali, sebuah bernada tinggi merengek mendadak belakang secara naluriah telah saya menggulung keluar dari jalan. Sebuah sepersekian detik kemudian Watcher lain diluncurkan sendiri di tempat saya hanya dikosongkan. Aku menemukan diriku di tengah-tengah pak Watcher dengan tidak ada jalan tapi berjuang jalan keluar.
JB menyimpulkan perasaan saya dari pertemuan yang terbaik. "Semua mesin harus menakjubkan, mengancam, luar biasa dan kuat," rasa kehadiran bahwa setiap makhluk, besar dan kecil, membawa. "Kami ingin menggambarkan rasa keagungan -. Kami ingin Anda untuk melihat lanskap ini dan memiliki mereka mengambil napas Anda pergi"
sumber : http://play.st/2lTvzyD