http://go.ad2upapp.com/afu.php?id=1070138 sang elang: psn

Translate

Showing posts with label psn. Show all posts
Showing posts with label psn. Show all posts

Tuesday, February 28, 2017

inspirasi Game 3on3 Freestyle :  Lihat bagaimana pengembang Joycity

Berbicara tentang 3on3 Freestyle, ada pengakuan pengalamannya pencipta dalam membuat game ini : saya merasa terdorong untuk mengulangi apa yang saya dan tim pembangunan di Joycity ingin dari saat kita dikonsep hidup, pertandingan basket jalan ini: persaingan menarik yang datang hidup dengan rasa kreatif berekspresi dan pemain ikatan.
Kami selalu tahu apa yang kita inginkan, tapi bagaimana Anda memastikan bahwa apa yang Anda lihat dalam buku desain Anda membuatnya ke pengadilan?

Kita semua tau membuat game adalah hal yang tidak gampang dan tergolong hal yang berat untuk dilakukan para pencipta sampai pada tangan kita. Dan pencipta game 3on3 ini dalam ceritanya dia sangat bersemangat dengan apa yang mereka buat di game ini, dan  tidak sampai mereka menawarkan bulan pengujian beta tertutup di Amerika Serikat, diikuti oleh tiga bulan pengujian terbuka , dan hasilnya melampaui apa yang mereka pikirkan.
Semuanya  bermula beberapa tahun yang lalu dengan visi yang mantap, di mana mereka pergi ke tempat-tempat seperti Pantai Venice dan Rucker Park di Harlem, New York, menyadari tangan pertama bahwa ada sesuatu yang jelas khusus tentang pengadilan rumah-tumbuh ini dan - di atas segalanya - kepribadian berwarna-warni yang membawa mereka ke kehidupan. Maju cepat, dan mengamati gamer nyata dan semua keterampilan individu mereka bermain game dalam segala kemuliaan mereka membawa kami ke tweak, pengalaman basket jalanan bahkan lebih dalam lebih dinamis - serta menerapkan sistem perjodohan yang lebih baik dan sistem laporan.


Itu semua datang bersama-sama, sepotong demi sepotong, game virtual dengan permainan virtual. Seperti kita menganalisis lingkungan beta dan melihat cara kita bisa meningkatkan 3on3 Freestyle cara yang tak terduga, kami tidak pernah berhenti mengingatkan diri sendiri bahwa udara keaslian selamanya penting. Tentu ini adalah permainan video dan memutar untuk kekalapan menyenangkan, tapi inti dari adegan jalan adalah apa itu semua tentang, dan apa cara yang lebih baik untuk menampilkan ini daripada bermitra dengan tim Streetball kehidupan nyata Ballup?
Kami tahu kami ingin melakukan sesuatu yang menarik pada atlet kehidupan nyata dan energi berani mereka, dan sekarang kami memiliki permainan sepenuhnya terkunci di tempat, bagian akhir siap untuk diatur: atlet yang luar biasa di Ballup dan nilai-nilai kita bersama di semua lini terbukti menjadi sempurna, dan kami mampu bekerja dengan Rise, merek pakaian mereka, untuk mengintegrasikan kaus tanda tangan dan sepatu ke dalam permainan.
Semuanya diklik dengan Ballup dan masih akan. Untuk Trailer peluncuran kami, kami mendapat ballers Grayson "The Professor" Boucher, Guy Dupuy aka Easy J, dan Chris Staples untuk mengunjungi studio kami dan memainkan bagian-bagiannya, dan bahkan lebih menarik, kami akan mengumumkan segera mana pemain akan membuat sebuah penampilan dalam permainan.


pengumuman besar berada di jalan, tetapi sementara itu, kami bangga untuk mengatakan versi final dari 3on3 Freestyle di sini, dan pada akhirnya kami telah membuat sebuah otentik, US Street Basketball permainan - menyenangkan pada intinya, besar dan bold, di mana teman-teman dari seluruh datang bersama-sama untuk menunjukkan permainan terbaik mereka.


Monday, February 27, 2017

Pertama Hands-on dengan Mass Effect: Andromeda

Kesempatan  bermain Mass Effect Andromeda. perhatikan rincian baru BioWare ini di PS4 ruang epik

Andromeda, angsuran PS4 pertama dalam seri action-RPG spacefaring nya. setup permainan mewakili istirahat bersih dari aslinya Mass Effect trilogi, terjadi 600 tahun kemudian di galaksi lain sebagai kru penjelajah pencarian untuk rumah baru manusia.


Meskipun pergeseran waktu dan tempat, Mass Effect: Andromeda mempertahankan semua elemen  yang mendorong seri untuk ketenaran. Kita di perinta untuk merakit sebuah tim all-star petualang; menjelajahi lokasi eksotis indah dan bermusuhan; 
 tindakan Andromeda menjadi lebih cepat dan jauh lebih garang, dengan tembak-menembak ketat dan penanganan lebih responsif. Dua manuver baru - dorongan melompat (X) dan dash mengelak (Circle) - meminjamkan merasa lebih kinetik dan  cepat reposisi pertengahan pertempuran atau bergerak untuk membunuh sebagai situasi didikte. 
antibiotik Andromeda juga mendapat manfaat dari pendekatan yang lebih berotot.  antibiotik adalah kekuatan super yang dapat menarik musuh dari penutup, melepaskan ledakan energi, dan sebagainya. Bioware telah ulang bagaimana semua berbagai kekuatan dan kemampuan berinteraksi satu sama lain, menciptakan ulang "combo" sistem yang terbukti menjadi salah satu tambahan favorit untuk gameplay Andromeda.
Kebanyakan kemampuan ofensif dianggap baik "primer" atau "detonator," Menyebarkan keterampilan primer, kemudian mendarat serangan detonator tindak lanjut akan memicu combo dan menimbulkan kerusakan lebih pada target.


Anda bisa ambil musuh dengan Lift (primer) dan menindaklanjuti dengan Ditembak Concussive (detonator) untuk meningkatkan kerusakan besar. interaksi lainnya bisa melepaskan efek yang lebih eksotis; meledakkan serangan Cryo Beam dapat memicu efek nova es yang menggigil musuh terdekat. Lebih baik lagi, combo bisa prima atau diledakkan oleh Anda atau squadmates AI Anda. Ada banyak ruang untuk improvisasi!
Beberapa kemampuan baru . Di sisi biotics, Lance kebakaran poros energi yang tepat yang dapat menimbulkan kerusakan besar pada musuh titik lemah dan meledakkan combo, sementara Backlash dapat mencerminkan beberapa serangan masuk jika waktunya benar. keterampilan Tek baru termasuk Flamethrower yang dapat mengatur musuh terbakar, dan kemampuan Invasi yang melemahkan musuh dengan segerombolan robot kecil. Untuk keterampilan tempur, Flak Cannon dan Tripmines menambahkan pukulan ekstra ofensif.
 Andromeda meninggalkan kelas karakter formal, bukan mengadopsi fleksibel skill "profil" yang memberdayakan pemain untuk beradaptasi dengan tantangan individu. Mengingat tindakan ketat dan combo primer / detonator baru.
Berlindung saat ini merupakan, proses kontekstual halus yang tidak memerlukan tombol tekan. Penyembuhan dan resupplies tampaknya ditangani dengan meraih pickup terletak di lingkungan, dibandingkan mengutak-atik di menu untuk menemukan bahwa Medi-Gel.
Di luar pertempuran, pengalaman saya dengan Andromeda menunjukkan banyak janji. Dengan Komandan Shepard keluar dari gambar, pendatang baru Scott dan Sarah Ryder membuat protagonis mampu. Sebuah spesies tiran kasar disebut Kett muncul untuk melayani sebagai antagonis inti, dengan banyak konflik seputar peninggalan alien kuno yang disebut Remnant tersebut.
Kemudian di demo, saya mengambil kontrol dari Tempest, jawaban Andromeda ke Normandia, dan menghabiskan beberapa menit ikatan dengan awaknya. saya sorot adalah Jaal, alien soulful dengan masa lalu misterius tersentuh oleh Kett. 
Sesuai dengan bentuk Mass Effect, percakapan yang freewheeling, filosofis, dan sangat menarik. Ini perlu dicatat bahwa Andromeda menggantikan Paragon dan pilihan percakapan Renegade dari game sebelumnya dengan "nada" percakapan baru - emosional, logis, dan sebagainya - yang dapat mempengaruhi arah pembicaraan.



 saya mendarat di sebuah planet baru dan menjelajahi pasar Kadara, sarang kumuh kejahatan dihuni oleh mata-mata dan bajingan. Lalu aku melompat ke dalam Nomad lapis baja untuk mengeksplorasi permukaan suram Kadara, hati-hati menghindari danau asam dan agresif, makhluk raptor-seperti.
Ekspedisi Nomad membangkitkan bagian terbaik dari urutan Mako dari Mass Effect asli, tapi mempersembahkan berbagai jauh lebih lingkungan dan menarik pertemuan muncul tempur. Pada satu titik, aku melihat pertempuran di sebuah pos kecil di kejauhan. Aku berhenti, melompat keluar, dan membantu beberapa pejuang lokal menghabisi skuad Outcast Raiders. Skenario ini tidak dunia cukup terbuka, tetapi mereka merasa besar, menarik, dan penuh dengan kemungkinan.
Pada catatan terkait, pemain eksplorasi berpikiran akan menyukai memindai objek di lingkungan, tambahan baru yang digunakan untuk memecahkan teka-teki, membuka pengetahuan baru dalam Codex, dan mendapatkan poin penelitian untuk upgrade peralatan.
Bagi mereka bertanya-tanya berapa banyak Andromeda akan membangun kisah asli Mass Effect trilogi, jawabannya tampaknya: tidak begitu banyak. Sejak Andromeda adalah keberangkatan utama dari trilogi asli, jangan berharap untuk bertemu Shepard atau Reapers. Sebuah rep Bioware memberitahu saya, bagaimanapun, bahwa pemain bermata elang mungkin mengungkap potongan narasi beberapa yang berhubungan dengan cerita itu. Anda tidak akan mengimpor terakhir Hemat file untuk melakukan apapun pilihan narasi, baik, karena tidak sesuai dengan protagonis baru dan pengaturan.


Kami juga mendapat mengintip di versi pre-release dari Andromeda berjalan pada PS4 Pro, di mana ia akan mendukung resolusi yang lebih tinggi serta fitur HDR. Hasilnya mengesankan - kami akan memiliki lebih banyak rincian untuk berbagi ada segera setelah kami mempersiapkan peluncuran permainan pada tanggal 21 Maret.

Sunday, February 26, 2017

FIFA : Bundesliga - FUT 17 memperbarui rating pemain

Fifa bundesliga memperbarui rating para pemain, Dari 17 Februari - 27 Februari ratusan pemain akan memiliki peringkat mereka secara permanen diperbarui FUT 17 sebagai bagian dari Penilaian Segarkan kampanye. peringkat diperbarui akan berlaku untuk item dasar baru yang ditemukan dalam kemasan namun beberapa ada dalam Form versi pilih pemain akan secara otomatis diperbarui.

Berikut adalah daftar lengkap pemain Bundesliga yang telah memiliki penilaian mereka secara permanen diperbarui sebagai bagian dari Penilaian Segarkan kampanye di FUT 17.

  • Pierre-Emerick Aubameyang - Borussia Dortmund - ST: 86 → 87



  • Emre Mor - Borussia Dortmund - RM: 64 → 70





DAFTAR LENGKAP
  • Julian Weigl - Borussia Dortmund - CDM: 79 → 80
  • Thorgan Hazard - Borussia M'gladbach - CF: 79 → 80
  • Vedad Ibišević - Hertha BSC - ST: 78 → 80
  • Matthias Ginter - Borussia Dortmund - CB: 77 → 79
  • Rune Almenning Jarstein - Hertha BSC - GK: 77 → 80
  • Kevin Vogt - TSG 1899 Hoffenheim - CB: 76 → 78
  • Sandro Wagner - TSG 1899 Hoffenheim - ST: 76 → 78
  • Pavel Kadeřábek - TSG 1899 Hoffenheim - RB: 75 → 77
  • Alessandro Schöpf - FC Schalke 04 - RM: 75 → 77
  • Marco Fabián - Eintracht Frankfurt - CAM: 75 → 78
  • Guido Burgstaller - FC Schalke 04 - ST: 74 → 75
  • Timmy Chandler - Eintracht Frankfurt - RB: 74 → 76
  • Maximilian Philipp - SC Freiburg - CF: 74 → 76
  • Niklas Stark - Hertha BSC - CB: 74 → 76
  • Omar Mascarell González - Eintracht Frankfurt - CDM: 74 → 76
  • Thomas Delaney - Werder Bremen - CM: 74 → 76
  • Leon Bailey - Bayer 04 Leverkusen - LM: 74 → 76
  • Yūya Ōsako - 1. FC Köln - CF: 73 → 75
  • Kerem Demirbay - TSG 1899 Hoffenheim - CAM: 73 → 76
  • Jesús Vallejo Lázaro - Eintracht Frankfurt - CB: 73 → 77
  • Nico Elvedi - Borussia M'gladbach - CB: 72 → 74
  • Alexander Schwolow - SC Freiburg - GK: 70 → 73
  • Christian Pulisic - Borussia Dortmund - RM: 69 → 74
  • Benjamin Henrichs - Bayer 04 Leverkusen - RB: 65 → 74
  • Bernardo Fernandes da Silva Junior - RB Leipzig - RB: 60 → 70
  • Paul Seguin - VfL Wolfsburg - CDM: 60 → 68
  • Dayot Upamecano - RB Leipzig - CB: 56 → 63
  • Jérôme Boateng - Bayern München - CB: 89 ← 90
  • Xabier Alonso Olano - Bayern München - CDM: 82 ← 84
  • Yann Sommer - Borussia M'gladbach - GK: 83 ← 84
  • Ronaldo Aparecido Rodrigues - FC Schalke 04 - CD: 83 ← 84
  • Shinji Kagawa - Borussia Dortmund - CAM: 82 ← 83
  • Luiz Gustavo Dias - VfL Wolfsburg - CDM: 82 ← 83
  • Klaas-Jan Huntelaar - FC Schalke 04 - ST: 79 ← 81
  • Takashi Usami - FC Augsburg - LM: 75 ← 77
  • Haris Seferović - Eintracht Frankfurt - ST: 74 ← 76
  • Gojko Kačar - FC Augsburg - CB: 74 ← 76
  • Artem Fedetskyi - Darmstadt 98 - RB: 74 ← 76
  • Jonathan Schmid - FC Augsburg - LM: 74 ← 76
  • Anderson Soares de Oliveira - Eintracht Frankfurt - CB: 74 ← 76


Saturday, February 25, 2017

Perilisan Game RPG Horizon Nol Dawn.


Seperti kita menghitung mundur untuk rilis Horizon Nol Dawn pada 1 Maret, Guerrilla Game mencerminkan pada penciptaan RPG aksinya, dan saham cerita tentang ketukan kunci yang berbentuk permainan baru. Pada bagian kedua, Direktur Pertandingan Mathijs de Jonge, Art Director Jan-Bart van Beek, Timbal Quest Designer David Ford, Tempur Designer Troy Mashburn dan Managing Director Hermen Hulst berbicara pembuatan pada mesin yang sudah ikonik, dan memilih sendiri favorit pribadi mereka.
Bahkan ikonografi mendebarkan awal Horizon Nol Dawn bisa dibagi secara merata di dua: di satu sisi, ada berambut merah pahlawan Aloy, busur kencang dan siap bertarung. Di sisi lain, para raksasa, segera desain menarik dari mesin kebinatangan.
ancaman mekanik ini, sehingga intrinsik untuk ekosistem dunia dan misteri menyeluruh yang sudah ikonik. The Watcher gesit dari sebelumnya mengungkapkan telah menjadi PlayStation acara cosplay andalan, sedangkan raksasa Thunderjaw telah diabadikan dalam karya seni yang fantastis permainan.

Menciptakan Konsep dari Mesin

"Kami tidak tahu bagaimana kebinatangan kita harus pergi untuk mesin," mengaku direktur Horizon Nol Dawn Mathijs de Jonge dari proses desain awal. "Kami melakukan model mentah dan maket pada tahap yang sangat awal."
Mengejutkan ini dapat diberikan latar belakang cerita game ini menjadi regresi manusia untuk budaya primitif dan selamat agresif, spesies kebinatangan dominan, tetapi 'dinosaurus' itu bukanlah arah kreatif langsung tim masuk.
"Kami melakukan beberapa mesin yang lebih seperti kalajengking," jelas Mathijs, "tapi kami melihat bahwa menembak itu benar-benar bermasalah ... kaki yang sangat tipis Anda hampir tidak memiliki permukaan untuk memukul." Permainan Direktur Jan-Bart van Beek ( JB) setuju dari perspektif visual. "Kami menghindar dari ini karena itu memberi permainan nuansa yang sama sekali berbeda. Ini shooting mesin asing yang tampak berbeda dibandingkan dengan dinosaurus robot, yang mengubah gameplay. Visual itu tidak bekerja dengan baik baik, dibandingkan dengan melihat dinosaurus robot besar! "
Dan dengan area permukaan besar dan komponen kunci mekanisasi, itu memungkinkan Guerrilla Game untuk menghibur ide hewan multi-layered dengan komponen koleksi yang bisa melesat. binatang fantastis Horizon Nol Dawn - dan pencipta mereka - telah menemukan inspirasi mereka, meskipun Mathijs cepat untuk menunjukkan bahwa tidak satu makhluk mekanik adalah paralel dari satu dunia nyata, punah atau tidak. "The Watcher dalam permainan," ia menggunakan sebagai pergi dari contoh. "Itu kebinatangan tetapi Anda tidak bisa mengatakan apa jenis hewan itu, yang adalah apa yang kita bertujuan untuk -. Itu harus menyerupai kombinasi hewan tapi bukan terjemahan harfiah dari satu tunggal"
Yang mengatakan, ada satu tertentu, jenis akrab yang berusaha, tapi menjadi buntu kreatif: kelinci-seperti binatang logam. Mathijs menolak mereka sambil tertawa. "Itu tampak begitu aneh!"

Tulang dan daging, baja dan Kabel

Anda akan melihat permainan yang lebih kecil - angsa, babi misalnya - berkeliaran di wildlands saat Anda menjelajahi, yang mengikat ke dalam fiksi berburu suku 'untuk bulu dan daging. Tapi Mathijs menyentuh pada keputusan untuk tidak menyertakan hewan dan daging darah yang lebih besar ke cadangan digital, penentuan efeknya pada gameplay.
"Kami awalnya dianggap memiliki predator yang lebih besar hewan seperti singa gunung dan beruang, tapi kami pikir itu mungkin mendapatkan sedikit aneh karena mereka akan masuk ke dalam konflik dengan mesin dan Anda akan mendapatkan ini perkelahian mencari aneh di antara mereka," ia tertawa ingat.
Selain itu, Aloy ini cukup untuk bersaing dengan manusia dilemparkan ke dalam campuran prosedural yang dihasilkan, cerita yang baik Tempur Designer Troy Mashburn dan Managing Director Hermen Hulst dengan senang hati berbagi punya. Mantan mengingat bagaimana sekelompok orang sedang dikejar oleh mesin berlari menampar ke pak mekanik lain. Sebuah "epik pertempuran" pun terjadi. "Itu tidak scripted terjadi, itu hanya terjadi."

Demikian pula Hulst ingat prepping untuk pertemuan mesin, hanya untuk satu faksi humanoid mengembara ke medan. "Tiba-tiba aku bertengkar jauh lebih intens daripada aku berencana untuk memiliki! Hal semacam itu terjadi sepanjang waktu. "

Pencipta memilih favorit pribadi mereka dari mesin Horizon Nol Dawn




Troy Mashburn, desainer tempur: "Shell Walkers memiliki berbagai hal yang dapat Anda lakukan untuk mereka. Mereka menyenangkan karena Anda perlu merencanakan bagaimana untuk menyerang mereka, mengatur perangkap dan mungkin menonaktifkan mereka satu per satu, atau mungkin lob beberapa granat meledak dan melemahkan mereka. "




David Ford, memimpin pencarian desainer: "The Scrapper terlihat seperti hyena, memiliki poin lebih lemah tapi tidak satu pun titik lemah kritis. Yang menghadirkan tantangan yang berbeda. Mereka memiliki ini serangan proyektil menakutkan dari mulut mereka dan mereka benar-benar baik di mengapit dan berkerumun Anda, sehingga mereka dapat mematikan dalam kelompok. "




Mathijs De Jonge, game director: "The Watcher adalah salah satu mesin pertama yang kami dibangun pada prototipe dalam animasi, sekitar lima tahun yang lalu. Itu tidak ada AI pada saat itu, hanya animasi, tapi langsung merasa begitu nyata. "




JB, art director: "The Thunderjaw - mesin T-rex besar - adalah favorit. Juga karena itu adalah yang pertama yang kita lakukan dan itu bukti kami konsep; jika kita bisa membuat karya ini maka kita bisa membuat permainan bekerja. "

Mesin perang: Menguasai Dunia

JB koin istilah "mesin perang kuno" sebagai deskripsi yang tepat dari musuh yang menakutkan Aloy ini. Lead designer narasi John Gonzales menyebut mereka "tuan dari bumi ini."

"Mereka adalah bintang acara," kata Managing Director Hermen sederhana. "Saya suka bagaimana berbeda mesin yang satu sama lain," menyentuh pada spesies mengesankan menghitung - 25 jenis yang unik - yang berkeliaran dunia Anda akan menemukan diri Anda dalam "Ada seluruh ekologi yang terasa alami -. Beberapa berperilaku untuk mencoba dan tongkat dengan kawanan, sehingga bahkan jika Anda memikat salah satu pergi mereka masih mencoba untuk memiliki mentalitas kawanan. "


David Ford, lead designer quest, menguraikan. "Jika Anda taktis tentang di mana Anda menembak [mesin] Anda dapat melakukan lebih banyak kerusakan. Jika Anda menembak sisi atau plating baju besi dari Watcher misalnya, pada akhirnya akan turun, tapi selama waktu itu teman yang dapat mengerubuti dan membanjiri Anda. "Ford titik-titik mata Watcher sebagai tempat untuk tujuan untuk instant- membunuh. Namun bahkan mengetahui titik-titik lemah binatang ini tidak mengurangi sensasi berburu - menjadi Anda pemburu atau diburu. "Ini adalah pengalaman yang sangat memuaskan karena mereka tidak pernah cukup sampai ke titik di mana mereka sepele."

Hulst gema sentimen serupa. "Bahkan sebagai Horizon pemain berpengalaman, saya mendapatkan berbagai jenis menyenangkan bermain-main dengan empat atau lima Watchers pada saat yang sama - bahwa pada awal di pertandingan hanya satu sulit! Dan kadang-kadang Anda akan menemukan satu yang telah sebuah upgrade dengan beberapa keterampilan yang mereka tidak memiliki pada awal permainan, sehingga mereka mengembangkan dengan Anda. "

"Saya suka bagaimana, sebagai pemain, Anda dapat mempelajari tentang [mesin] dengan memindai mereka dan menemukan titik-titik lemah mereka dan pola perilaku," ia melanjutkan. "Ada begitu banyak backstory yang diekspresikan melalui gameplay. Kami benar-benar harus beralih segalanya tergantung pada mesin Anda datang di saat itu. Dan tim suara melakukan pekerjaan besar membawa mereka untuk hidup. "

Saya bisa membuktikan mesin ferociousness dan suara ikonik. Bahkan memerangi sebuah Watcher tunggal larut acara pratinjau baru-baru ini aku terkejut melihat licik dan menghormati kekuatannya. Satu serangan ekor mengetuk Aloy melintasi rawa dari reruntuhan kota ditumbuhi saya berjuang dan habis setengah kesehatannya. Seperti yang saya disiapkan untuk menyerang kembali, sebuah bernada tinggi merengek mendadak belakang secara naluriah telah saya menggulung keluar dari jalan. Sebuah sepersekian detik kemudian Watcher lain diluncurkan sendiri di tempat saya hanya dikosongkan. Aku menemukan diriku di tengah-tengah pak Watcher dengan tidak ada jalan tapi berjuang jalan keluar.
JB menyimpulkan perasaan saya dari pertemuan yang terbaik. "Semua mesin harus menakjubkan, mengancam, luar biasa dan kuat," rasa kehadiran bahwa setiap makhluk, besar dan kecil, membawa. "Kami ingin menggambarkan rasa keagungan -. Kami ingin Anda untuk melihat lanskap ini dan memiliki mereka mengambil napas Anda pergi"


sumber : http://play.st/2lTvzyD